Videojuegos

Al crear su ciudad en 1950, Ryan prospera eligiendo como ciudadanos a lo mejor en médicos, abogados y artistas. Poco más tarde, los científicos descubren dos sustancias poderosas que permiten curar algunas enfermedades, dar energía a las personas y dotarlas de ciertas habilidades. El EVE es lo que da el poder, El ADAM, lo que lo mantiene. El segundo bastante más difícil de encontrar se vuelve en una obsesión para la población que lo busca desesperadamente como salvación y base para el EVE. Poco a poco los ciudadanos se van dividiendo en dos grupos, unos de los cuales apoyan a Ryan y otros a un doctor bastante famoso llamado Suchong que promete éxito a aquel quien lo siga. El resultado es una guerra civil y un rearme en busca de ADAM que termina con la victoria de Ryan pero a un precio demasiado alto. Su población se convierte en mutantes que lo único que buscan es más y más ADAM, decayendo y muriendo en su intento en las profundidades del mar…Nuestro personaje llega al faro de entrada en 1960 sin saber lo que le espera. Lo que él no sabe es que una vez dentro no podrá salir.

BioshockBioshock

Esto es el comienzo de la historia de Bioshock, una historia que Take-Two (creadores de System Shock 1 y 2) tuvieron que inventar debido a los problemas con EA para las licencias de su gran criatura. Aún así veo que no ha sido gran problema para ellos componer una trama que supera a las de las muchas películas, libros y juegos que han salido últimamente y es que es verdad, al contarla parece que estoy dando una clase de historia y no contando el próximo guión flojo del videojuego que me toca analizar. La siguiente parada es la ambientación. Al avanzar enseguida nos empieza a sorprender la oscura atmósfera de la ciudad marina con un estilo art deco que está tan bien cuidado, que sus diseños y sus detalles son dignos y deben ser premiados artísticamente como una obra de arte. Aparte de los interiores los exteriores quitan el hipo con animales marinos nadando entre el complejo edificio con grandes cristales abiertos que enseñan las profundidades marinas y la vista de la construcción con todas sus luces, carteles y cápsulas de transporte que te llevan a hacerte la pregunta si estás viviendo el futuro en el pasado. Se trata sin duda alguna de algo comparable con los exteriores de Prey o la increíble torre de la Prisión Butcher's Bay de las Crónicas de Riddick.

Todo lo que estoy contando es difícilmente recreable sin un buen motor gráfico que en este caso vuelve a cumplir a la perfección y cuyo nombre es Unreal 3 Engine. ¿Que si es necesario explicarlo? Yo diría que no. Unas texturas detalladísimas, con lo último en tecnologías y efectos que vienen introducidos con el nuevo DirectX 10 nos presentan uno de los juegos con mejores gráficos del momento. Tampoco hay que olvidarse de la física y de la grandiosa optimización que permite detalles altos en equipos de gama media. El único problema es que estos gráficos se acercan pero no llegan a la calidad de algunos vídeos enseñados por la compañía, algo que en cierto punto hace sentirme engañado aunque en fondo reconozco que si el juego hubiera sido así no habría funcionado bajo ninguna plataforma sea consola u ordenador.

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